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传奇世界手游

▍装备等级分为:普通级/将军级/逆魔级/禁地级/神武级/血煞级

比如,有玩家因为现实原因无法参加该活动,但是依靠画板,这位玩家手绘了一幅《攻沙战略》,以图文的形式讲解攻沙过程当中该如何去做,及需要注意的事项:

实际上,回顾《传奇世界手游》之前的一些营销和市场活动,我们发现其关键词一直没有远离过“情感”和“荣誉”,以引发玩家的情感共鸣和对荣誉的渴望为主要的方向,以此来保持《传奇世界》这个IP在长达14年的过程当中一直活力常在。

具体数字的话,破盾比战士平砍高出100%伤害左右,强化骷髅比神兽高出80%伤害左右,火雨比火墙高出110%伤害左右,而狂龙比雷电高出25-30%伤害左右,幽冥火咒比火符高出30%左右

主要技能,群体隐身术,施毒术,强化骷髅(召唤神兽),幽冥火咒(灵活火符)其实从技能就能看出来,道士铁血类书籍都是有替代品的,也就是三职业相对最省钱的职业,

诱惑之光,化身蝙蝠,瞬间移动都是有的,其他职业技能也都进行了全部完善,例如道士神光术、’解毒术,战士雷霆剑、破盾斩、突斩

狂龙(雷电)法师的主要单体技能。输出可观,一般用处好像不大,技能只有在单挑或者打boss的时候用到

的确,“攻沙”这个词是只有每一个传奇系列游戏玩家才能懂的词汇,它寄托了每一个玩家太多的东西。

知道我为什么提到群体隐身术吗,这里传奇世界手游和热血传奇手游的区别最明显,虽然热血和传奇世界一样是小怪不破隐。区别在于,热血的小怪都较弱,并且都是瞎子,(要不然为什么在他身边隔的稍微远一点就不会过来扁你呢,而且就算被看到了,只要你跑远一点,他就把你忘记了,不追你了,瞎还记忆力不好,基本就是热血传奇小怪特点,而传奇世界手游就完全不一样,视力远(有些怪、你都没看到他呢,他就看到你了),记忆力好(引活之后,你跑半张图,它对你还契而不舍)这时候,群体隐身术就是最好的团队及个人躲避小怪追杀的技能。

组织一场11万人参与的比赛其所需要的流程之复杂、工作量之巨大已经难以想象,更困难的是这场比赛最终还要以线下收尾,对于《传奇世界手游》这样的群体性玩法手游而言,是很难搬到线下的,但是《传奇世界手游》做到了。

那个……战蜀黍,好想给你们拍个纪录片啊,这么美的场景应该好好利用才是,场地出租吗?

其实我介绍三职业的核心技能就是想告诉大家,三职业的道士最省钱,因为在高价的铁血书籍里,他都有替代的普通技能,而战士的破盾,没有替代品,法师虽然火雨和狂龙也很重要,但也非必学技能,当然,有的学的还是学了厉害,比较火墙和火雨差距很大,强化骷髅比神兽强出一大截,道士单体输出技能差距不算太大

此外,游戏还开放了专属的通宝商城,平民玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,不花人民币即可畅玩!

不仅如此,《传奇世界手游》复古区还加入了黑盒打宝技术,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外也会有惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,一定程度上保证了散人玩家的利益,避免了大公会包场Boss的情况的出现。

最后来说说道士,定位和端游的平衡不太一样,手游定位是高输出,生存力较弱

一入落霞岛,一世中州人。在无数勇士的心中,《传奇世界》一直是纷扰尘世的一处心灵避风港。《传奇世界手游》复古区的推出,旨在让玩家重温当年的感动。为此,开发组在地图设计、UI、画面、技能等各个方面的设计都力图做到与传世端游一致。

而《传奇世界手游》制作人孙勇在接受媒体采访时就表示,游戏的社交观念建立在用户的情感之上,所有玩过“传奇系”游戏的用户心中都有一个当年的兄弟或者大哥,陪着他们度过无数个日日夜夜。兄弟感情,呼朋唤友一起重走当年的传世路是用户在社交上非常明确的需求。

养成大幅简化化繁为简返璞归真除了对端游的还原外,复古区通过对属性和养成线的大幅精简,弥补了普通玩家与顶级玩家的战力差距,堪称平民玩家体验最好的区服。

如果说,成为职业选手是每一个LOL玩家的梦想,而拿到S系列冠军是每一个LOL职业选手的梦想,那么占沙就是每一个《传奇世界手游》玩家的梦想,和你所在的行会一起攻下沙城,成为整个《传奇世界手游》当中的第一行会,这是无数《传奇世界手游》玩家,乃至整个传奇系列游戏玩家的最终梦想。

战士属于血厚,冲锋型爆发性职业,核心技能烈火,破盾,突斩(野蛮)。这里的爆发其实是不如热血传奇的,比如热血的逐曰+烈火+野蛮,追几下,再逐曰收尾的。传奇世界的战士更注重配合和自身的生产力,传奇世界手游的特点,站桩式的PK基本上属于最烂的PK方式,移动中明显的提高自身的躲避能力,传奇世界中的烈火比热血传奇中的烈火输出稍高,但没有热血的双爆发性技能,确有强力的稳定输出技能破盾斩,可能很多人不了解这技能的作用,顾名思义-破盾而已,破法师魔法盾(减少受到伤害的),道士神圣(加防御和魔防的)和战士的护体真气(不过手游品鉴服没有这技能,所以不克战士),总的来说其实只是克制法师,因为道士的加防技能比较鸡肋。破盾可以说是战士总输出最高的技能。至于突斩(野蛮)主要区别在与一个有较高的伤害,一个基本没有什么伤害。主要用于追杀或者逃跑,并且还是有效的突围技能,如果和道士单挑,那有突斩活野蛮的位移,基本上道士的宝宝是打不到战士的,而去突斩和野蛮都有定身对方1秒的作用,合理运用,也是PK神技。

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